Module 1 - Rappels - 3 semaines (105 h) Rappel des bases du dessin à main levée (méthode Edwards) et des bases géométriques. Volumes, dessin structurel, cube, cylindre, sphère avec ombres et lumières. Histoire du motif ornemental et dessin de motifs. Technique du dessin monumental. Perspective 1 point, 2 points et perspective accidentelle (utilisée pour les décors de théâtre). Histoire de la scénographie. Techniques d’agrandissement et de reproduction (mise au carreau, rétroprojecteur, poncif). Histoire de la muséographie. Module 2 - Savoir présenter un projet - 2 semaines (70 h) Mise au plan, signes, cotation, cartouche, échelles de grandeur usuelles. Introduction au relevés de mesures, application, vérification des résultats et mise au net. Étude de stand. Recherche et avant-projet. Exécution : plan, élévation, coupe. Module 3 - Techniques de décors usuelles - 4 semaines (140 h) a) Connaissance des pigments et des matériaux, liants, fixatifs, vernis, encres, acrylique. b) Imitation de matières : bois, marbre, bronze… patines et vieillissement. c) Technique de peinture à l’italienne, les perspectives de la couleur et les contrastes, technique du trompe l’œil. Application en peinture de reproduction des motifs ornementaux. Module 4 - Étude et exécution d’un projet - 2 semaines (70 h) Étude et exécution d’un projet de décor, travail personnel suivi par le formateur (spectacle vivant, décor événementiel ou muséographique ou stand). Réalisation de la maquette volume, déambulation, criculation à l’intérieur du volume conçu. Module 5 - Introduction à la 3D - 3 semaines (105 h) Objectif : Modélisation, textures et rendus (fixes ou animés) avec Amapi et Adobe Photoshop. a) Introduction à l’informatique : gestion du système d’exploitation, du disque dur, de la mémoire vive, sauvegarde, les différents supports, les périphériques. La saisie des données. 3 jours (21 h). b) Adobe Photoshop - Introduction aux principales fonctionnalités du logiciel de traitement de l’image. Présentation, principes, terminologie, environnement de travail, raccourcis clavier et préférences. Les outils et les palettes. Méthodes de sélection (rectangle, ellipse, lasso, baguette magique). Retouche (tampon, maquillage, corrections…). Filtres et motifs. Gestion des calques (texte, réglages, masque de fusion, les modes). Les formats d’export. 4 jours (28 h). c) Amapi - Comprendre et utiliser les différents outils de modélisation d’Amapi en vue d’un export vers d’autres logiciels de 3D. Présentation, principes, terminologie. Interface : les trousses (construction, modelage, assemblage), les palettes. Polygones et Nurbs. Copie, symétrie, rotation et déplacement. Plan et perspective. Primitives 2D, primitives 3D. Extrusion, profilé et double profilé. Surfaces de Coons et de Gordon. Déformer, tordre, tirer, enlever, lisser et chanfreiner, épaisseur. Booléen. Caler, poser et souder. Les formats d''''export, gestion du catalogue. Raccourcis clavier et préférences. Gestion des textures et des lumières, rendu, animation. 5 jours (35 h). d) Exercice final. 3 jours (21 h). |